钢铁雄心之舰男穿越记 讨论无限的出路-7陷阱和突围
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逆流小说网 > 穿越小说 > 钢铁雄心之舰男穿越记 作者:半只青蛙 书号:46581 | 更新时间:2018/7/18 |
讨论无限流的出路(7)陷阱和突围 | |
第七章无限流的陷阱、剧本和破局突围 无限流从2004年左右诞生至今,走过十年的路程,目前却陷⼊困境。这个题材问题出在哪,龙空无数的人讨论过,无数的作者也思考过,我在龙空也和无数龙友讨论,观念观点几次变化,静思了数星期后,终于有了一些或新或旧的看法。 第一:无限流最大的陷阱,其实就是无限流套路化、模版化极其严重的问题。 在这篇评论开始之前,我先敬告所有想写无限流的新人作者一句:无限流,想写无限流的新人作者,如果你们以为写无限流,仅仅只是一个主神空间,加几个剧情世界,就能写好无限流。如果你心中的无限流世界仅仅是这样,我在这里告诉你,别写了,百分百仆死。因为光靠几个电影,游戏或者的剧本世界就想撑起一部无限流的时代,早已经过去了。 在网络中,无限流遇上的问题,过去有一个流派的也遇上过,并导至这个流派在网络上几乎彻底死亡。 那个流派就是曾经红极一时的洪荒流! 由《佛本是道》开创洪荒流,在最巅峰时,网上満地都是这个类型的,但由于几乎所有的作者的写作格式模板全是使用的梦⼊神机创造的斩三尸,三清,六大圣人设定,以及十大洪荒神器,再套用封神演艺当重要的波ss战背景(网上还有读者对此总结过一首嘲讽的诗歌),结果无数的作者对着这个模版狂疯地编造换汤不换药的套路化洪荒体,最终硬生生地将这个体裁写烂写臭写得直接崩掉。 无限流的问题,其实和洪荒流是极其相似的,而这正也正是无限流现在陷⼊困境的真正原因,本原因之所在。 关于这个话题,要完全说清楚,要从许多方面去分析,我一会儿马上就就开始解说。但在这里,我先说一句,由于我个人极喜无限流的,关于这个题材研究得较久,自己私下准备的剧本自己yy慡也有好几个。无限流面临的困境,我认为还是有办法可解的。 我先从无限流题材的变更历史,发展历史,以及那些尝试着突围、创新的作者开始谈起,用划分时代法的手法进行讲解期间可能会穿揷一些上面提到过的东西重复,还请大家原谅。上面说到的套路化问题,陷阱问题,剧本问题,以及突围问题,都会在这个过程中综合着一起讲出来。 首先,就上面说到过的,无限恐怖和无限越狱这两本,开创了无限流时代的开始。 就象洪荒流或所有流派刚诞生时,都是如⽇中天一般,无限流刚诞生时,也是如此。 这个时代的无限流跟风作者,多是以上面我说的两本书,尤其是字⺟张的《无限恐怖》构架的世界为模版,开始写无限流故事,使用的剧本题材,也脫离不了电影。 但我在上面说过的,字⺟张的世界构架,其实bug极多,缺陷也很多。在这跟风的过程中,许多新人作者或跟风作者,自觉或不自觉地,开始补完他世界设定中的缺陷。 其实这种补完,本⾝就可以称为一种突围、创新的方式——当然,相对于凭空创造,这种补完是要差很多,但是其进步意义,还是不容否定的。 这种补完的最终境界,就是到了卷土时**始大流行的,易市场,自由组队,主神设定新人区等等。 这种东西相对元祖无限流,本⾝就是一种进步和突围。 在这里,我把当时无数作者完善字⺟张不完美的无限流世界的过程,称为无限流的第一次突围。 无限流的第二次突围,我认为是以卷土为代表的,数据流和街机流或者说游戏流的出现,这个突围的角度是无限流开始脫离纯粹的电影题材,选择剧本的方式开始多样化,突围的突破点在剧本上。 但是,关于以游戏为剧本进行无限流的突围,这是一条很不好走,对作者的写作技巧要求极⾼的一条路,同时对选择游戏的要求更是相当地⾼。 因为以游戏为蓝本的剧情世界,最大的问题,就是游戏的玩家群太狭窄,大偏颇。比如你第一个剧本选择暗黑破坏神,可以得到无数暗黑粉的喜爱,却会得罪一大堆对这个游戏世界不悉的玩家,人家不鸟你直扔书了。第二本个剧本换个刀塔之类的,前面暗黑的粉这时还会剩下多少?第三个剧本要是换成dnd或别的啥的,又要清洗掉多少不鸟这个游戏的读者。 游戏为剧情背景的,最大的问题就是很容易造成作者无意中对自己的读者群进行“画地自囚”大搞读者隔离,表面上看好象可以选择的游戏极多,但实际上,真正适合选进去的游戏,也只有那些大众化,滥泛化,受众最广的游戏世界。 这一点上,卷土的王牌进化的成功之处,就在于他的游戏剧本选得好!选择的街机游戏是那个时代受众最广的游戏,无论是恐龙快打,拳皇还是三国,石中剑,都是大家耳能详的。这一点极其重要。 此外,还有一点大家千万不要忽视,在这过程中,卷土其实还占了一个天便大宜,甚至连卷土自己恐怕都没有注意到的便大宜。 那就是这些游戏,他们的剧情,其实读者都是“似知而非知”虽然无数玩家玩游戏,但毕竟是⽇文游戏,其实玩家对游戏的剧情,只是知道一个极耝劣的大纲。卷土在这个写作过程中,可以肆无忌惮地往大纲里填充剧情,哪怕有些地方到拼命注⽔的地步,读者看了也不容易产生“卷土你在強迫我们看一次原作”或者“卷土你其实在写游戏同人”的这种“无限流陷⼊同人流陷阱”的错觉。 这一点同样重要,卷土都没有意识到这一点,他的第二本书《最终进化》,卷土回归电影世界时,在《魔戒》世界大玩挖潜,玩所谓的寻找隐蔵剧情和补完,结果走⼊琊路,剧情⽔得不得了,的可看大大下降。——关于这个问题我会在另一个篇章谈,先过去。 剧本选择的变化,是后来无限流作者进行的第二次突围。 在这个过程中,卷土是可以称为代表和借此成神的例子。但我个人的看法是,卷土的成功其实是不可复制的。他一个人一本王牌进化,就把街机游戏中所有值得当成剧本的题材全部写光吃尽,其他人再想走这条路,剩下的能用于无限流世界,且受众广泛的游戏已经极少了。 在剧本这个问题上,还有一个被很多作者忽视的新突破点和突破口。 那就是作者的原创剧情世界,以及和这类似的“伪原创剧情世界”这世界是我认为,无限流世界在剧情这个角度寻找突破口真正的突破点之所在。在这方面做得最好的,是被我评价极⾼的《无限之⾼端玩家》这本,作者通篇全是使用原创剧情世界和伪原创剧情世家,而且剧情世界的构造能力之強,作者剧情节奏把握能力之佳,连我在很多地方都要学习他,——具体的內容,大家有趣兴可以去看看我上面提到的我个人写的关于对这本书的评价和解析。这里就不多说了。 网络时代的写作,最大的一个问题就是,哪个题材火了,立刻就有无数的作者象闻到⾎味的鲨鱼一般蜂拥而来,在极端的时间內,就将这个题材写滥写臭甚至写垮。 当作者发现了剧情这个突破口后,无数的作者又往这儿挤,很快就将游戏这个新兴的剧本写烂写臭。所以,现在的作者,妄想靠选个好游戏剧本就能把无限流写得大红,基本已是不可能了。 到卷土时代,无限流已开始出现后力不⾜的迹像。但在这期间,还是有一些作者一直在尝试着寻找新的突破点。 其实到了这个时代,无限流的作品已经面临了我开头说过的问题: 光靠几个电影,游戏或者的剧本世界就想撑起一部无限流的时代,早已经过去了! 如何寻找新的突破点? 这就涉及到作者思路的问题。 上面说的两次突破,作者都是在无限流世界的內部寻找突破点,內部的挖潜快被挖光了,那么为什么不从外部,跳出无限流的玩家世界,从别的角度考虑问题,寻找突破口呢? 无限流第三次突破,其实是最有创意,也最有灵,但同时也是最难突破。 那就是后来出现的,经营主神流! 比如《我的主神妹妹》,《娲皇大道》等等。 这个流派的无限流,出⾝于无限流,又跳出了无限流,主角不再是被无限流世界控的棋子玩家,而是纵无限流世界的玩家,简单的说,主角这时是主神他爸,主神他哥,主神他丈夫,主角自己就是主神。 这是很考究作者想象力和编剧能力的一个流派,无限流的一个变种。 可惜的是,这个流派对作者的编剧能力实在要求太⾼太⾼,到目前为止,走这个流派的作者,我至今都没有看到一位能走得很久也走得很好的。因为他的行走难度太⾼太大了。我也曾构思过经营主神流的剧本,但构思了一半后,发现难度奇⾼,最终遗憾地放弃了。 而第四个突破口,是最近两年出现的一个流派,同样也是跳出了无限世界。 那就是,把整个无限世界,当成是主角的金手指来用。在这里,无限世界,主神,已经不再是玩弄玩家的世界,而是变成玩家主角的金手指了。 网上最好的例子,就是《众星之主》和《一世之尊》,在这里,里主角有自己脫离于无限世界的**剧情,同时也有在无限世界冒险的任务剧情。主角在无限世界的冒险和收益,是在为主世界的主剧情服务的。 关于这个流派,最大的写作难度和问题在于,作者必须拥有极強的剧情节奏控能力,能够合理地分配好无限世界和主线世界的剧情,处理好双方剧情比例的分配。这是很考究一个作者功力的。 此外另一些很普遍,也很类似的例子,就是网上很多作者,现在是批着无限流的⽪,开始大写各类的同人。主角一个世界一个的世界地去穿越。与其说是写无限流,倒不如是在写多位面同人。无限流的主神在他们手上,成为了利用进行偷懒,逃避版权问题,名为无限流,实为同人。这是一种投机取巧的写作方式。很多网上的无限位面现在都在用。大家心里有数,我就不多作评论了。 先写到这吧,这篇评论快结束了,大概还有最后一章。i1153 Www.NIlxS.CoM |
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