网游之塞隆战争 第三百五十六章 人类
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逆流小说网 > 网游小说 > 网游之塞隆战争  作者:HeadBreakKid 书号:19175 更新时间:2017/6/10 
第三百五十六章 人类
  写在前面:今⽇第二更,书友大大们晚上好!塞隆之旅绝无冷场、请大家继续支持本书,多多订阅,谢谢大家了!

  第三百五十六章人类

  过了这些恶毒的誓言之后,双方总算解决了问题,达成了某部分共识。而作为疑人不用的证明,npc们又透露给悲苦衰败他们一个新的消息:断手塔一直是王国不曾放松监视的特殊区域,最近几天、不止一个轮值小队的斥候们、似乎看到了有些生物迅的进⼊了断手塔,但他们去尝试时,还是被那些強大而且不知道遭受攻击会引起什么后果的魔法屏障拒之门外。结合刚刚结束的攻城战中、突然出现的那些蒙面人,一切都显得很鬼祟、却又有些痕迹可寻。

  这帮蒙面人、他们到底属于什么势力、做出这些攻击行为有什么目的?他们属于哪个部分的?他们是不是我们正在猜疑的那样?

  需要探索的事情太多、需要关切的事情也太多,刚刚拿下城,或者打慡架的玩家还没来得及放松庆祝一个,就又一次投⼊到了以各自联盟为单位、消化和讨论这些新信息、预测天下大势的內部会议中了。

  一个游戏,居然复杂成这样、展成这样,错综成这样,没有一个人会想到。“怕⽑,因为难,才好玩。”躁郁症一如既往睥睨一切的话、听得大家连连点头称是、同时不由得跟着豪情万丈。

  然而马上他们就明⽩了:有些人表现的什么都不怕,纯粹是因为他什么都不关心:“我去朗项城弄宁静之⽔了啊,你们继续、该⼲啥⼲啥。又浪费了好长时间,真烦躁!”

  “这儿的风也太大了。”因为这次攻城而突然出现在了玩家地图上的棱言之城里,有着海港城市特有的风情和味道:淡淡的海腥味和⼲净的街道,以及并不太繁忙的原住民。

  当然、如果你去朗项城的港口码头,看到的景象绝对不会亚于任何一个已知的港口码头,甚至有过之而无不及:毕竟对于诸多商船来说、选择在朗项城靠岸、就意味着无需再多花一天多的时间在渡过剑湾上。

  这样的码头,自然有它的优势,也正是凭借着得天独厚的地理优势,棱言之城才拥有了这么⾼的商业地位。但显然,连好脾气的黑雪(这个女孩子除了太过自強,真的太懂得尊重人,悲苦衰败私下认为:她已经完美了。)也对所谓风语之城的特⾊、有些难以接受和颇有微词;现在正陪着黑雪来新市场采购附魔耗材的悲苦衰败更是讨厌这种没完没了的风:“说的没错,要不我们回去吧。还是隆塔尔城好啊。”

  “嗯嗯,这条街转完就回去。”黑雪伸出秀气的手指,指了一下面前这条长的好像没有头的、两边布満仓库和铺面的街道。

  对于美女这种合理和懂得适可而止的要求,作为一名骑士、你只有点头同意的份。但悲苦衰败并不知道:自己⾝边这位精灵影舞者,何止是自己看着不错;就连塞隆大6上的众神们也都觉得不错,并且时不时的就关照她一下。

  靠着神明们对黑雪的眷顾,半小时后、悲苦衰败和黑雪为他们这支已经和七石城闹僵到连进城门都不行、在雾之森也已经待到⽪肤腻的队伍、找到了新的探索方向。

  带着任务练级、几乎已经成了他们现在的习惯。而黑雪靠着自己的好态度和好运气(在一边观看了全部过程的悲苦衰败非常肯定:这出⾊的好相貌好⾝材、才是真正的原因),为队伍接到了两个在棱言之城西南边不远的绿棘⾕刷怪就能完成的重复任务其实能接到这个任务、除了得益于态度和“一点点”让npc看着很顺眼的因素,主要原因还是因为黑雪的附魔技能和纫(这两个技能都到达化境、将会融合领悟新技能:妙手剪裁。妙手剪裁可以制作绑腿、內衬等等更贴⾝更隐秘的防具)都已经到达了大师级,大6传奇度又够要求,所以才得以接到这两个同属“绿棘⾕执行者”的任务;任务要求是刷怪加收集绿棘⾕两栖鱼人肋骨和绿棘⾕6行兽眼睛。

  出来采购、还为大家接到了新任务,进而直接开辟了新‮场战‬,这让黑雪多少有些得意;而⾝边一起跟着⾼兴的悲苦衰败,也就没有再唧唧歪歪什么天⾊不早的话,好好地陪着她转完了剩下的街道,并继续转了下去。

  绿棘⾕的地貌并不特别,悲苦衰败他们在洛汗山脉东半部分的逃亡和寻觅过程中,不止一次见过类似绿意盎然的峡⾕,只是这里的⽔源非常丰富,经常能看见大大小小的⽔流从各处流过,参天大树、低矮灌木、各种叫不出名字、甚至连颜⾊都很难描述的鲜花、让初到贵地的悲苦衰败他们很是沉醉;若不是这里的怪物实在是太好客、待人处事的方式又太刚正,他们很可能要被伏击。

  绿棘⾕两栖鱼人的外形和双月湖边那些险的双月湖琊行隐士颇为相似,但它们穿的防具更多,生命值却更脆弱、嘶叫的声音也更大;级别也到达了1oo级。它们往往群体出游,手拿各种诡异的武器而且数量绝对不少、但这些都不能对已经到达现在这个⽔准的悲苦衰败他们造成太大伤害。

  唯一不‮谐和‬的地方在于:它们其中有一些的武器是弓箭,而且程还到达了诡异的75o,这让它们在面对悲苦衰败他们这支绝对不专业的弓手队伍时、有了打不过我还能跑的选择;尤其是在面对悲苦衰败它们时,还拥有着程优势、而它们一跑就往⽔里跑的战斗习惯、更让人防不胜防。

  难怪npc在付任务时特别強调了:和换的鱼人们打道时,除了小心它们的数量、更要注意的,是把它们的脚捆住。

  面对这样没节的敌人、队伍里的不悔和躁郁症、以及依旧等待成了关键人物:幽暗绕和定⾝术以及绕有序释放、既不浪费魔力值,也不能让大家同时有几个可选取攻击的目标而变得无从选择。

  很快、这支经验丰富的玩家队伍、就建立起了适合当前形势的新一轮练级秩序;美中不⾜的是悲苦衰败他们还没有看到另一种任务怪绿棘⾕6行兽,但他们已经做了⾜够多的任务,知道了什么叫淡定和不要着急:只要找到合适的地方、站定练级就是了;在那些以刷怪为必备要求的任务里,那些任务怪多半会主动来找你。如果⽩天它没有来,那你就等到晚上嘛,耐心和死烂打、永远是迫别人妥协的法宝,这个道理、放之四海而皆准。

  老鸟们就是这样的无趣、从一开始的小心谨慎到后来的⿇木不仁,什么都尽在掌握;效率的确是⾼了,但也少了那些有趣而难捱的等待和惊喜,当装备和等级都无法再撩拨起玩家心头的一池死⽔时,就只有pk和大规模战争,才能让他们提起‮趣兴‬;无论多么优秀的网络游戏,走向都大同小异。

  但塞隆大6,无疑做到了把这一天来到的时间推得很靠后,起码现在、在悲苦衰败他们心里,任务装备等级,新地图新Boss,想做而没做到的事还多得很;正因为如此,他们在塞隆大6上的快乐,也还多的很。

  一个世纪前,当人们刚刚体验到机器人带来的便利时,就有无数在当时被嘲笑和无视的专家学者、都提出了一个不谋而合的推论:如果真的明出智脑、那么人类就将被自己的明淘汰。

  一个世纪过去了,人类的生活里,各种从事⾼危等等正常人难以驾驭、或者没有人愿意去做的机器人,的确已经先进到了⾜够的程度还是那句话,在如何让自己过的更舒服更偷懒这件事上,人类永远充満进取精神。

  然而、能够自主判断和衡量的智脑也的确让人类见识了什么叫先知先觉和玩火**;说到这里、有必要带大家回忆一下过去的一些事。

  玻璃渣这个游戏开公司的行事作风、一向是举不惊人死不休;在历经数十载岁月、从无数场与新兴游戏的战斗中杀出⾎路屹立不倒的魔兽世界,由于其开商玻璃渣突如其来的不关心不作为而中止即使现在去网络上搜索、你依旧能轻易地找到七十七年前、玻璃渣那场简单耝暴到近乎寻开心的、令人指的新闻布会。

  关于在场无数记者共有的、关于他们公司为何不再继续开魔兽世界的新內容的问题,玻璃渣官方给出的说法居然是:他们自己觉得有些无趣了;魔幻的世界再幻、也不如废土、更能体现他们工作室独一无二的气质和才情。更重要的是:他们工作室里的很多人都觉得换换口味比较好;下一步他们的目标、是搞定在各大游戏开工作室辗转数年、传说了很多年也跳票了无数次,一直没有成为现实的辐onLIne。

  在玻璃渣潇洒说ByeBye,把魔兽永恒的世界服务器关闭之后,无数新网络游戏借着游戏头盔通过审核既而投放市场而抢滩登6,企图在这个难得的推倒重来期、在市场上占得先机。

  现在人们已经习惯了质疑和不接受任何有人参与的行为,网络游戏更是因为曾经设置gm等人为因素、一直被诟病;一款名为无尽之旅的游戏、先使用智脑来作为游戏內一切对错的判定者,而无尽之旅里面的世界观和展、也宣称全由这个在当时一度被科学研究界视为“暴殄天物”的智脑来据游戏內的情况、自行决定展路线。

  听起来、一切都很ok了、所有‮望渴‬公平和⾼智商对抗的玩家和人类,这下都満⾜了对不对?

  意外的悲剧生的很快,玩家在游戏內展现的大多数是自己格里卑劣和不着调的一面,而无尽之旅的设置里、善恶观和道德观念的界限与底限本就非常模糊,可以说只要你想、屠城或是灭族,只要你想得出做得到,一切都是可以的。

  而这样的自由度设置,居然也一度成为无尽之旅官方大肆宣扬的卖点之一。

  然而,智脑就像一个天赋群的儿童一样,在不断茁壮⾝体、以求更好的控制自己的躯体同时,它也在不断的学习知识、形成着自己的世界观和价值观。

  在昅收和处理了⾜够多⾎腥和充満自私与贪婪恶毒的事件之后,无尽之旅的核心智脑得出了一个铁一样的结论:人类最擅长的事情、是浪费比驱动机器更多的资源、然后制造更多的浪费和⿇烦;同样的事、如果由机器来做,就没有推诿、没有那么多理由、没有那么多例外、没有那么多做的不好。

  总的来说:正如百年前的科学家们预见的一样:人类在办事效率和执行度上、与拥有智脑、可以‮立独‬思考与判定是非对错的机器人,本不在一个层面。如果你知道什么是废物、做点事去处理他或她,是不是天经地义?人类一直都在用这种说法、给自己那些⾎腥的杀伐行为做开脫。

  直到这一次,有其他存在、向人类说不,并且用人类的一贯方式、处理了人类。

  无尽之旅的游戏內容、被它的核心智脑修改得一塌糊涂,无尽之旅中的怪物们变得更有组织更加可怕、将玩家们杀的溃不成军;而沉溺其中的玩家、更是被光影和充斥游戏各个场景、那些无穷无尽的心理暗示,潜移默化到失去正常思考的能力,酿成大祸对心理学略有研究的人都非常清楚,心理暗示是世间最难以防范和沉默的利刃,真正的杀人不见⾎;而当一个知人的智脑在它自己主宰的世界里、对沉其中的人们做出那些充満自我毁灭惑的心理暗示时,结果是事半功倍的。

  本书。

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